

Nye krav til kasseapparater fra 1/1 2024
Trends & Analyser
SKAT indfører ny lov ved årsskiftet. Vær sikker på at opfylde de nye krav med vores hjælp.
Udfyld formularen, så kontakter vi dig hurtigst muligt.
Mange tak.
Vi kontakter dig hurtigst muligt.
I sciense fiction fremstår metaverse (på engelsk "The metaverse") som en virtualiseret fremtidsverden, men i virkeligheden er det blevet en hverdagsterm for en ny form for social interaktion og digital evolution. I dag repræsenterer metavers universet en ny verden af muligheder for virksomheder og handel.
Mens metaverset i science fiction kan være en endnu ikke-realiseret, fuldt fordybende og universel virtualiseret fremtidsverden, er det i virkeligheden blevet en dagligdags betegnelse for en ny begyndelse for social interaktion og digital udvikling. Konceptet med en interaktiv 3D-verden er ikke nyt. I spilindustrien har social interaktion via 3D-verdener været en fast bestanddel af mange genrer og spiltyper siden begyndelsen af 2000erne. Som sociale platforme har digitale rum været i brug siden starten af Web 2.0. Nu repræsenterer de en ny verden af muligheder for erhvervslivet og handelen med en bred vifte af applikationer og muligheder.
Metaverset: hvad er det?
Metaverset som begreb kan beskrives som en sammensmeltning af den fysiske og digitale verden, der kombinerer forskellige teknologier i ét sammenhængende rum. Ved at inkorporere udviklende teknologi såsom augmented reality, virtual reality, AI og traditionel video og lyd, er metaverset forestillet som et samarbejdende, fordybende rum, hvor brugere virtuelt kan foretage sig stort set alt, hvad de kan gøre i den fysiske verden. Forestil dig digital handel, social interaktion, begivenheder som koncerter og keynotes og meget mere.
Der er mange verdener/oplevelser/løsninger, der kan kategoriseres som Metaverses. De eksisterer på det punkt, hvor tre teknologiske udviklinger smelter sammen; gennembrud, der muliggør fordybende 3D-oplevelser, nye applikationer drevet af kryptovalutaens kraft og fokus på decentralisering inden for web 3.0, siger Johan, Head of Trust & Intelligence Lab hos Worldline.
Disse teknologiske udviklinger gør det muligt for brugerne at interagere med metaverset og tillade udvikling af tjenester og produkter inden for den digitale verden. Enheder som virtuelle og augmented reality-briller og den konstant stigende processorkraft fra slutbrugerenheder bringer mulighederne for en fordybende digital verden til et stadig større marked.
Det er måske blevet lidt af et buzzword i teknologiindustrien, men metaverset repræsenterer en ægte mulighed for en ny æra med sammenkobling, interaktion og handel. Globale kraftcentre har set potentialet, med virksomheder som Facebook (hvor deres subbrand 'Meta' kan give indsigt i retningen), Microsoft og Amazon, der går ind i den digitale verden. Ifølge en nylig JP Morgan-rapport bruges 54 milliarder dollars hvert år på virtuelle varer, hvilket tydeligt viser den moderne efterspørgsel efter virtuelle transaktioner og digitale varer.
I teorien omfatter metaverset flere virtuelle verdener, hvilket betyder, at aktiviteter kan være både specifikke og generelle. Dette skaber en mulighed for udvidede kundeservicekanaler ud over traditionelle apps og digitale platforme eller for særskilte fordybende oplevelser møntet på produkter og tjenester, der udelukkende er tilgængelige i den virtuelle verden. Til gengæld giver dette en platform for nye former for digitale transaktioner, såsom kryptovaluta-betalinger, NFT-aktiver overførsler eller andre digitale betalingstyper.
Det er usandsynligt, at metaverset bliver den dominerende måde, vi interagerer på; men det giver forbrugere og mærker mange spændende muligheder. Vi har allerede set virtuelle koncerter afholdt i videospil, såsom Travis Scott og Ariana Grandes velkendte virtuelle optrædener i Fortnite. Virksomheder ser også på potentialet i delte virtuelle arbejdsområder, gallerier, butikker og kommercielle miljøer. Fra uddannelse til underholdning er en lang række husholdningsmærker på vej ind i metaverset på forskellige måder. Den samme rapport fra JP Morgan antyder, at markedsmuligheder anslås til over $1 billioner i årlig omsætning i de kommende år.
Mens en ny digital verden af muligheder er i horisonten, giver det mange udfordringer at omfavne et så teknologisk mangfoldigt landskab.
Kompleksiteten i betalingsverdenen fortsætter med at stige, mens handlende og forbrugere sideløbende med dette efterspørger enklere og mere fordybende løsninger. Virksomheder bliver også nødt til at se spørgsmålet om, hvorvidt de vil acceptere kryptovalutaer eller endda indføre og skabe deres egen unikke digitale valuta, forklarer Johan.
Hvordan kan en virksomhed øge sin tilstedeværelse i virtuelle verdener eller investere i augmented reality-oplevelser, der maksimerer kundeinteraktion og nydelse af sine tjenester?
Det er en del af vores rolle som førende betalingsvirksomhed at forenkle al denne kompleksitet og at muliggøre integration af nye betalingsmidler og fordybende shoppingoplevelser. Ved at tilbyde en enkel og ensartet grænseflade og give friktionsfri og pålidelig betalingsbehandling, kan Worldline hjælpe sine kunder med at imødekomme disse stadigt stigende udfordringer, siger Johan.
Med det store markedspotentiale i horisonten vil konkurrencen mellem metaverse initiativer sandsynligvis være enorm. Med mange store aktører, der fokuserer på dette nye virtuelle paradis, vil interoperabilitet og åbenhed være nøgleudfordringer. Hvordan kan en virksomhed give en merværdi, som andre ikke kan? Hvilke muligheder for fælles vækst er der? Det er vigtigt, at brugere og virksomheder identificerer disse muligheder og udfordringer og sikrer, at de har støtte fra en betalingsudbyder, der er i stand til at navigere i den hurtigt udviklende digitale verden.
Hvad betyder det for digitale betalinger?
Da metaverset tilbyder fordybende oplevelser og kommercielle muligheder, kan virksomheder og handlende engagere sig med deres kunder mere interessant og personligt. Med disse digitale tjenester er der brug for effektive betalingsformer, især for at sikre en smidig brugeroplevelse. Da disse virtuelle verdener kan være både specifikke og generiske, kan brugere ofte bruge en bred vifte af betalingstyper. Udviklingen af den virtuelle verden fremmer også vedtagelsen af nye betalingsformer.
Mange platforme, hvor virtuelle verdener er et visuelt eksempel, skaber deres eget økosystem, der administrerer identitet og adgang, ejerskab, fordele og betaling i deres lukkede miljø. Kryptovalutaer og blockchain-teknologi skaber omkostningseffektive digitale valutaer, som kunderne kan bruge til online pengetransaktioner og andre aktivtransaktioner, forklarer Johan.
Den virtuelle verden er en verden, hvor nye betalingsformer og andre belønninger, såsom brug af NFTer, kan trives. Som i den sande web 3.0-filosofi, kan enhver generere indhold og være involveret i driften af platforme, aflønning kan foretages i hvilken som helst form, som personerne ønsker eller accepterer. Alt dette fører til et mere komplekst betalingslandskab og andre aktivoverførsler mellem enkeltpersoner, små virksomheder og platformsejere i flere valutaer og digitaliserede aktiver. Dette skaber ikke kun en masse sjov, personlig og forretningsmæssig værdi, men kan også lægge grundlaget for internettet og fremtidens arbejdsstyrke.
Dette kan ses som en del af et overordnet skift i fremtiden for betalinger, hvor teknologi og sociale krav åbner nye veje og muligheder.
Teknologiske udviklinger påvirker betalingsoplevelsen. De skaber nye kanaler og måder at interagere på, for eksempel ved at bestille varer via Alexa eller ved brug af video-live shopping-løsninger. Teknologi fjerner også friktion. Det gør en betaling mere bekvem og samtidig bevare et højt tillidsniveau. Udvidelsen til metaverset er et eksempel på en ny bølge af teknologisk udvikling, der vil bringe nye muligheder for både handlende og forbrugere, siger Johan.
Er der grund til forsigtighed?
Som med enhver ny teknologi eller revolution i, hvordan samfundet kommunikerer og interagerer, har man kunnet spore bekymring for flere potentielle problemer omkring metaverset. Nogle af de typiske bekymringer minder meget om det, man har kunnet se hos tidligere teknologier; bekymringer om sundhed, børnebeskyttelse og generelle indvirkninger på samfundet. Flere har økonomiske og betalingsmæssige konsekvenser, såsom spørgsmål om privatliv, identitetstyveri eller svindel.
En anden bekymring stammer fra den noget vage evne til at styre og indføre effektive love inden for metaverset, en problematik, som Johan gentager.
Med kreditkort er vi blevet vant til velstyret håndtering, men med mange nye betalingsløsninger og muligheder, der udelukkende fokuserer på betalingstransaktionen – hvad sker der, når disse udbydere træder ud af billedet?
Faktisk er der blevet stillet spørgsmålstegn ved troværdigheden af kryptovalutaer og andre nye betalingstyper ved mange lejligheder. Decentraliserede platforme er notorisk vanskelige at regulere eller implementere love på.
Nogle virtuelle betalingsmetoders iboende anonyme og tilgængelige karakter betyder, at enhver kan være i den anden ende af transaktionen.
Det er vigtigt at vurdere det tilgængelige niveau for forbrugerbeskyttelse, foreslår Johan.
Evnen til at bestride en transaktion og få dine penge tilbage er et vigtigt tillidselement - hvordan kan dette garanteres i et så uforudsigeligt og decentraliseret miljø?
En løsning er at bruge en betalingsudbyder, der direkte hjælper med at håndtere denne kompleksitet og tilføjer et element af tillid til transaktioner. Betalingsudbydere, der omfavner innovation og nye former for digital betaling, såsom Worldline, vil blive uvurderlige for virksomheder og enkeltpersoner, der søger at bruge metaverset til e-handel eller daglige aktiviteter.
I et pålideligt miljø kan ansigt, finger, håndflade, stemme eller adfærdsbaseret identifikation og autentificering hjælpe med at levere sikre og problemfri betalingsløsninger. En implementering af avanceret biometri på robuste platforme som dem, der tilbydes af Worldline, kan opbygge et netværk af tillid med kunderne. At kombinere åbenheden og friheden i metaverset med et solidt fundament af tillid, pålidelighed og brugervenlighed kan være nøglen til at få mest muligt ud af denne fagre nye verden.
Udfyld formularen og vi kontakter dig.
Tak, vi kontakter dig hurtigt muligt
SKAT indfører ny lov ved årsskiftet. Vær sikker på at opfylde de nye krav med vores hjælp.
Salg kan være sæsonbetoner så hvis du har en forretning og oplever øget salg i nogle perioder, kan vi anbefale at leje ekstra terminaler i en kortere periode.
Siden lanceringen af 3D Secure v2 i 2018, også kendt som EMV 3DS, har denne nyere løsning til at gøre online betalinger mere sikre sameksisteret med den ældre version 3DS v1. Fra oktober 2022 vil 3D Secure v2 fuldstændig erstatte brugen af 3DS v1.
En sammenslutning af 250 bagere har indgået en ny indløseraftale med betalingskoncernen Worldline. Aftalen understøtter ikke betalinger med Dankort.
Worldline følger krisen i Ukraine tæt for at sikre den bedste stabilitet i driften for vores kunder. Vores teams er fuldt mobiliseret og selv med de allerede højeste standarder inden for de nyeste sikkerheds teknologier implementeret, forbliver vi ekstra opmærksomme på at sikre vores kunders sikkerhed, som vi altid gør.